home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / include / funcpoint.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-07-24  |  2KB  |  56 lines

  1. /*
  2.  * static char *rcsid_funcpoint_h =
  3.  *   "$Id: funcpoint.h,v 1.10 1995/11/13 08:21:39 master Exp $";
  4.  */
  5.  
  6. /*
  7.     CrossFire, A Multiplayer game for X-windows
  8.  
  9.     Copyright (C) 1992 Frank Tore Johansen
  10.  
  11.     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  12.     it under the terms of the GNU General Public License as published by
  13.     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  14.     (at your option) any later version.
  15.  
  16.     This program is distributed in the hope that it will be useful,
  17.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  18.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  19.     GNU General Public License for more details.
  20.  
  21.     You should have received a copy of the GNU General Public License
  22.     along with this program; if not, write to the Free Software
  23.     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  24.  
  25.     The author can be reached via e-mail to frankj@ifi.uio.no.
  26.  
  27.     This file was made after an idea by vidarl@ifi.uio.no
  28. */
  29.  
  30. /*
  31.  * These function-pointers are defined in common/glue.c
  32.  * The functions used to set and initialise them are also there.
  33.  */
  34.  
  35. extern int    (*apply_func)            (object *, object *);
  36. extern void    (*draw_func)            (object *);
  37. extern void    (*draw_info_func)        (int, int, object *, const char *);
  38. extern void    (*draw_inventory_faces_func)    (object *);
  39. extern void    (*draw_inventory_func)        (object *);
  40. extern void    (*draw_look_faces_func)        (object *);
  41. extern void    (*draw_look_func)        (object *);
  42. extern void    (*draw_stats_func)        (object *);
  43. extern void    (*emergency_save_func)        (int);
  44. extern void    (*fix_auto_apply_func)        (mapstruct *);
  45. extern void    (*init_blocksview_players_func)    ();
  46. extern object *    (*monster_check_apply_func)    (object *, object *);
  47. extern void    (*process_active_maps_func)    ();
  48. extern void    (*remove_friendly_object_func)    (object *);
  49. extern void    (*update_buttons_func)        (mapstruct *);
  50. extern void    (*info_map_func)        (int, mapstruct *, char *);
  51. extern void    (*move_teleporter_func)        (object *);
  52. extern void    (*move_creator_func)        (object *);
  53. extern void     (*trap_adjust_func)        (object *, int);
  54. extern void    (*esrv_send_item_func)        (object *, object *);
  55. extern void    (*esrv_del_item_func)        (int, int);
  56.